Ранги в играх: система дан и кю
В таких исторических и культурных играх, как го, сёги, а также в боевых искусствах, чайных церемониях и цветочных композициях, существует система рангов, выраженная в терминах «дан» и «кю». Эта система позволяет игрокам определять их уровень мастерства и помогает организовать соревнования на основе рангов.
Понимание системы рангов
Система рангов делится на два основных класса: кю (kyu) и дан (dan). Ранги кю представляют собой отрицательные значения, а ранги дан — положительные. Важно заметить, что между 1 кю и 1 дан отсутствует «нулевой» ранг; 1 дан следует сразу после 1 кю.
Система имеет следующую последовательность:
30 kyu < 29 kyu < ... < 3 kyu < 2 kyu < 1 kyu < 1 dan < 2 dan < ... < 9 dan
Для удобства обозначения рангов кю и дан обычно сокращаются до символов «k» и «d» соответственно.
Организация турниров и необходимость сортировки
При организации турниров часто создаются таблицы с указанием рангов игроков. Чтобы иметь возможность сортировать игроков по уровню мастерства, необходимо правильно обрабатывать столбец, содержащий сокращенные ранги. Например, «13k» для игрока 13 кю и «2d» для игрока 2 дан.
Простой способ сортировки по рангу
Самый эффективный подход к сортировке таблицы по столбцу ранга включает использование формулы, которая автоматически преобразует коды ранга в числовые значения. Это позволяет избежать необходимости вручную вводить дополнительные данные. Например, игроки могут просто вводить «3k», а не «03k», что значительно упрощает процесс.
Вот формула, которая автоматически преобразует ранг, например «13k», «3k» или «2d», в числовое значение:
=VALUE(LEFT(D4; LEN(D4)-1)) * IF(ISNUMBER(SEARCH("d"; D4)); 1; -1)
Как работает данная формула
Формула работает следующим образом:
VALUE(...)
извлекает числовое значение из ранга.IF(...)
определяет, является ли это значение дан (дополнительно умножая его на +1) или кю (умножая на -1).
Таким образом, ранг «1 кю» будет преобразован в -1, а «1 дан» в +1. Это создаёт смещение между рангами, позволяя сортировать таблицы более высокого уровня. Однако важно помнить, что разница между 1 кю и 1 дан составляет 2, что может усложнить вычисления при определении разницы в уровнях между двумя игроками.
Заключение
Использование рангов в играх является важной частью системы оценки мастерства игроков. Понимание системы дан и кю, а также применение правильных методов для сортировки и обработки рангов поможет организовать турниры и игры более эффективно. Использование автоматизированных формул значительно упрощает процесс, позволяя сосредоточиться на самой игре, а не на организационных моментах.