Неожиданный поворот: Towerborne от создателей The Banner Saga отказывается от Free-to-Play в пользу «Купи один раз и владей всегда»
Студия Stoic, известная по культовой тактической RPG The Banner Saga, официально объявила дату выхода своего нового проекта — приключенческого экшена с элементами RPG и видом сбоку Towerborne. Игра покинет ранний доступ 26 февраля. Однако главная новость заключается не в дате, а в кардинальной смене бизнес-модели, что стало редким и приятным прецедентом в индустрии.
Из Game-as-a-Service в классическую Premium-модель
Изначально Towerborne разрабатывалась как условно-бесплатный (Free-to-Play) проект, требующий постоянного подключения к Сети (always-online). Но после периода, проведенного в Xbox Game Preview, разработчики прислушались к сообществу и приняли беспрецедентное решение: полностью отказаться от модели «игры-сервиса».
Теперь Towerborne будет продаваться по классической премиум-модели «купи один раз и владей всегда». Разработчики заявили, что такой шаг позволил им убрать из игры механику «жизнь-сервис-гринда» и, что особенно важно, реализовать полноценный офлайн-режим. Для игроков, уставших от бесконечных ежедневных заданий и доната, это настоящий подарок.
Еще одним приятным сюрпризом, особенно для игры, издаваемой Xbox, стало подтверждение того, что Towerborne будет доступна на PlayStation 5 с первого дня релиза.
Цены и новые возможности
Версия 1.0 будет продаваться в двух вариантах:
- Стандартное издание: примерно 2 300 рублей.
- Делюкс-издание: примерно 2 800 рублей.
Для тех, кто уже участвовал в раннем доступе, переход будет бесшовным. Их аккаунты автоматически получат бесплатное обновление до Стандартного издания, а все награды «Набора Основателя» останутся эксклюзивными.
Помимо смены модели, релиз 1.0 принесет массу нового контента. Игроки наконец-то увидят завершение сюжетной арки по Башне (Belfry), кульминацией которой станет финальная битва. Также будут добавлены два новых босса, несколько лейтенантов (промежуточных противников) и уровень сложности «Жестокий» (Brutal).
Мир игры также расширится за счет новой прибрежной биомы. Значительно была переработана система Ковки (Forge), которая теперь позволяет изменять характеристики экипировки и проводить более тонкую настройку снаряжения.
Прощайте, микротранзакции
В Stoic пошли на максимальный шаг, который по достоинству оценят геймеры: все микротранзакции были удалены. Любые косметические предметы, которые ранее можно было купить за реальные деньги в премиум-магазине, теперь доступны для получения исключительно игровым путем.
Для ветеранов раннего доступа, накопивших внутреннюю валюту «Баффи Баксы» (Belfry Bucks), предусмотрена компенсация. В день релиза она будет конвертирована в «Степстоуны» (Stepstones) — эксклюзивную валюту, которую можно обменять на продвинутые материалы для крафтинга или «Большие Мешки Свитков» для ускорения прогресса в экономике 1.0.
Хотя весь прогресс персонажей переносится, студия всё же рекомендует опытным игрокам начать новое сохранение, чтобы полностью оценить переработанный нарратив и сбалансированное начало игры.
Дополнительные детали
Погружение в мир Towerborne будет сопровождаться оркестровыми композициями от номинанта премии Грэмми, Остина Уинтори (Austin Wintory).
Доступность в России: Официально игра выйдет на PC (через Steam и Microsoft Store), Xbox Series X|S и PlayStation 5. Хотя прямая доступность в российских цифровых магазинах может быть ограничена, покупка через альтернативные региональные аккаунты останется возможной.
Важно отметить, что Towerborne будет включена в подписки Xbox Game Pass (Premium и Ultimate), что сделает её бесплатной для подписчиков сервиса.
Экспертное мнение
Смена модели Stoic является чрезвычайно позитивным сигналом для всей индустрии. В эпоху, когда крупные студии стараются внедрить элементы «игры-сервиса» даже в однопользовательские проекты, отказ от F2P и онлайн-зависимости ради классической премиум-модели — это редкий акт уважения к игрокам и четкий ответ на так называемую «усталость от живых сервисов».



