Игры для взрослых: как изменился портрет современного геймера
Новый отчет Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA) под названием Power of Play 2025 раскрывает интересный тренд — среднестатистический геймер сегодня заметно постарел. Проведя опрос среди более чем 24 000 игроков из 21 страны, эксперты установили, что возраст «типичного» геймера уже достиг 41 года. Это говорит о том, что игровая индустрия перестала быть уделом лишь подростков и молодых людей: взрослые всё активнее используют игры для отдыха, развлечения и даже тренировки ума.
Гендерный баланс и выбор платформ
Отчет ESA также фиксирует почти равное распределение игроков по половому признаку: 51% — женщины и 48% — мужчины. Это доказывает, что видеоигры перестали восприниматься как исключительно «мужское» хобби, а стали универсальным развлечением для всех. Что касается устройств для игры, смартфон лидирует с показателем 55%, тогда как ПК и игровые консоли делят между собой второе место — по 21% у каждой категории. Такой расклад подчеркивает, что мобильный гейминг сегодня является ключевым драйвером рынка, в том числе и в России, где мобильные игры часто предпочтительнее из-за доступности и удобства.
Игры как лекарство для ума и души
Поразительно, но 81% опрошенных уверены, что игры помогают поддерживать ум в тонусе и благотворно влияют на когнитивные способности — то есть на память, внимание и мышление. Кроме того, 80% используют игры как способ снять стресс и отвлечься от повседневных проблем, а 64% отмечают, что гейминг помогает им бороться с чувством одиночества, предлагая общение и эмоциональную поддержку.
Такой подход к видеоиграм становится всё более распространённым: для многих взрослых это не просто развлечение, а комфортное цифровое пространство, где можно расслабиться после работы или семейных забот и сохранить социальные связи.
Осторожно: чрезмерное увлечение игровым процессом
Однако ESA напоминает и о рисках чрезмерного погружения в игры. Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) недавно обновила Международную классификацию болезней (МКБ-11), включив в неё «расстройство, связанное с игровым поведением». Это подтверждает, что увлечение играми может привести к негативным последствиям: пренебрежению собой, ухудшению социальных навыков и снижению продуктивности. В самых тяжелых случаях человек рискует полностью изолироваться от реальной жизни, что сказывается как на личных взаимоотношениях, так и на работе.
Для российских геймеров, особенно тех, кто играет после насыщенного трудового дня, важен баланс — игры должны быть источником отдыха, а не стрессом или бегством от реальности.

Комментарий эксперта
«Современные видеоигры — это уже не только способ убить время. Для многих взрослых пользователей они становятся средством психологической разгрузки и даже инструментом развития мозга», — отмечает Игорь Петров, эксперт по цифровым технологиям и психологии интерактивных развлечений. — «Важно понимать, что игры могут и вдохновлять, и объединять людей, если соблюдается здоровый баланс. Российский рынок активно развивается в этом направлении: локальные разработчики уделяют внимание качеству и социальному эффекту своих продуктов, что не может не радовать».
Будущее гейминга в России
С учётом глобальных трендов, в ближайшие годы можно ожидать дальнейшего роста роли мобильных игр и возрастания аудитории старших возрастных групп. Для российских пользователей это означает появление всё более адаптированных под их потребности и интересы проектов — комфортных как с точки зрения интерфейса и сюжета, так и с точки зрения времени игры. Развитие инфраструктуры и популяризация темы помогают сформировать в России геймерское сообщество, где будут комфортно чувствовать себя люди разных возрастов и профессий.




