Отчет Newzoo: 2025 год — триумф ПК-гейминга и глобальный рост индустрии
<p>Аналитическая компания Newzoo представила оптимистичный годовой отчет по игровой индустрии за 2025 год. Общая картина демонстрирует уверенный подъем рынка, который в значительной степени обусловлен возрождением интереса к ПК-геймингу и выходом долгожданной консоли Nintendo Switch 2.</p>
<h2>Игровая индустрия бьет рекорды: почти $200 миллиардов</h2>
<p>По прогнозам Newzoo, мировой рынок видеоигр закроет 2025 год с общей стоимостью $197 миллиардов, что означает впечатляющий рост на 7,5% по сравнению с 2024 годом. Хотя этот темп выше, чем в предыдущие годы, аналитики предупреждают, что надвигающиеся экономические факторы — такие как торговые пошлины, рост стоимости жизни и дефицит чипов памяти — могут замедлить этот импульс к 2026 году.</p>
<p>Разбивка роста по платформам дает интересное представление о текущих предпочтениях игроков. Мобильный сегмент остается доминирующим источником дохода, который, как ожидается, достигнет $108 миллиардов (рост на 7,7% в годовом исчислении). Однако в лидеры по темпам роста вырвался сектор ПК: его доходы подскочили на 10,4% и достигли $43 миллиардов. Эта экспансия опережает консольный рынок, прогнозируемый рост которого более скромен — 4,2%, что позволит ему достичь $45 миллиардов.</p>
<img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-723674" src="https://www.kitguru.net/wp-content/uploads/2025/12/Newzoo-Global-revenue-by-platform-2022-2028F-3-1024x576-1.jpg" alt="График доходов мирового рынка игр по платформам, 2022-2028 гг. (прогноз)" width="617" height="347" >
<p style="font-size: small; text-align: center;"><em>Источник: Newzoo</em></p>
<h2>ПК-геймеры тратят больше: фокус на премиум-контенте</h2>
<p>По словам Михиля Бейсмана, главного рыночного аналитика Newzoo, рост доходов на ПК обусловлен не столько притоком новых игроков, сколько тем, что существующие энтузиасты стали тратить гораздо больше в уже освоенных экосистемах. Поразительно, но все 10 самых прибыльных ПК-игр 2025 года были выпущены в том же году, и, что важно, ни одна из них не была условно-бесплатной (Free-to-Play).</p>
<p>В этот список вошли как давно известные серии, так и три совершенно новых IP (интеллектуальных собственности), что подчеркивает открытость ПК-платформы для самых разных жанров и сложных дизайнерских решений. Иными словами, хардкорные игроки готовы платить за качественные и глубоко проработанные игры.</p>
<p>Консольный рынок, напротив, по-прежнему сильно зависит от узнаваемых и устоявшихся франшиз. Десятка самых прибыльных игр на консолях состояла исключительно из продолжений существующих серий, а половина списка представляла собой ежегодные релизы. Компания Electronic Arts, выпустившая почти половину самых успешных тайтлов, стала главным бенефициаром этой тенденции. Однако самым ярким успехом на консолях стала Pokémon Legends Z-A, которая смогла прорваться в высшие рейтинги, несмотря на эксклюзивность для одной платформы.</p>
<h2>Battlefield 6 против Call of Duty: Смена лидера в жанре шутеров</h2>
<p>Пожалуй, самый большой сюрприз в данных о вовлеченности игроков — это смена позиций двух крупнейших стрелковых франшиз. В то время как Call of Duty: Black Ops 7 едва попала в топ-10 консольных игр по среднемесячному числу активных пользователей (MAU), Battlefield 6 продемонстрировала выдающуюся устойчивость.</p>
<p>Шутер от EA оказался во всех списках, касающихся доходов и вовлеченности, как на ПК, так и на консолях. Это позволяет говорить о том, что 2025 год войдет в историю как год, когда *Battlefield* наконец-то вернула себе корону, опередив своего давнего конкурента.</p>
<h2>Триумф инди-разработчиков и корпоративная консолидация</h2>
<p>Для индустрии 2025 год также ознаменовался значительными структурными изменениями и успехами независимых студий. Игра *Clair Obscur: Expedition 33* от Sandfall Interactive завершила звездный год для инди-разработчиков, забрав главные награды на The Game Awards. Это стало убедительным доказательством того, что проекты не-ААА класса могут доминировать в публичном пространстве и задавать тон обсуждений.</p>
<p>Тем временем, на корпоративном уровне индустрия продолжает сталкиваться с консолидацией. Ярким примером стало решение Electronic Arts (EA) о переходе на частную форму собственности, что может серьезно изменить ландшафт издателей в ближайшем будущем.</p>
<h2>Экспертное мнение</h2>
<p>Если текущий рост и набранный импульс ПК-гейминга сохранятся в ближайшие годы, у этой платформы есть все шансы догнать и обогнать консоли по доходам. Если бы мы услышали такую мысль двадцать лет назад, она показалась бы абсурдной. Сегодня же это ближе к реальности, чем когда-либо. Главным драйвером остается гибкость платформы, разнообразие контента и готовность хардкорной аудитории инвестировать в качественные премиум-продукты, а также растущий интерес к мощным игровым ноутбукам и комплектующим.</p>
<p><em>(Перевод и адаптирование: ИТ-редакция)</em></p>