CD Projekt RED обещает выпустить новую трилогию «Ведьмака» за шесть лет
Студия меняет стратегию: меньше дополнений, но быстрее – новые полноценные игры.
<div class="entry">
<p>На фоне недавнего финансового отчета CD Projekt RED стало известно, что команды, работающие над продолжениями культовых серий – «Ведьмак 4» (The Witcher 4) и «Киберпанк 2» (Cyberpunk 2), – продолжают увеличиваться. Однако гораздо более интересные детали о планах студии были раскрыты в ходе телефонной конференции с акционерами.</p>
<section>
<h2>Короткий путь для трилогии</h2>
<p>В ходе обсуждения со-исполнительный директор CD Projekt RED, Михал Новаковски, еще раз подтвердил, что «Ведьмак 4» не выйдет в 2026 году. Впрочем, главная новость не в этом. Новаковски заявил, что студия планирует выпустить всю новую трилогию «Ведьмака» в весьма сжатые сроки.</p>
<figure>
<img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-702662" src="https://www.kitguru.net/wp-content/uploads/2025/06/witcher-4-ciri.png" alt="Ведьмак 4 Цири" width="573" height="317" >
<figcaption>Фанаты надеются увидеть знакомых персонажей в новом цикле.</figcaption>
</figure>
<p>Вот полный текст цитаты, предоставленной Eurogamer: «Мы заявляли ранее, и наш план остается прежним: мы хотим выпустить всю трилогию в течение шести лет. Это означает, что мы планируем сократить время разработки между «Ведьмаком 5» и «Ведьмаком 6» и последующими играми».</p>
</section>
<section>
<h2>Смена приоритетов: почему так быстро?</h2>
<p>Сроки выхода первой игры в новой саге – «Ведьмак 4» – до сих пор не названы. Но важно понимать, что последние несколько лет CD Projekt RED активно трансформировалась, превращаясь в полноценную мультипроектную студию. Ключевым изменением стал полный переход на движок Unreal Engine 5 (UE5), который заменит внутренний движок REDengine, ставший одной из причин проблем и задержек во время разработки Cyberpunk 2077.</p>
<p>Использование стороннего, но мощного и оптимизированного инструмента вроде UE5 позволяет значительно ускорить процессы создания контента. Если CDPR действительно намерена выпустить «Ведьмака 5» всего через два-три года после релиза «Ведьмака 4», это неизбежно повлечет за собой отказ от масштабных дополнений. Раньше «Кровь и Вино» или «Призрачная Свобода» (Phantom Liberty) были фирменным знаком студии, предлагая контент объемом, сравнимым с полноценной новой игрой.</p>
</section>
<section>
<h2>Меньше DLC, больше новых игр</h2>
<p>Отсутствие огромных DLC не будет столь болезненным для фанатов, если студия сможет поддерживать такой быстрый темп выпуска полноценных сиквелов. Вместо того чтобы тратить два-три года на одно крупное дополнение, ресурсы будут направлены на создание следующей части серии.</p>
<p><strong>Экспертный комментарий:</strong> Реализация амбициозного плана по выпуску трех крупнобюджетных ролевых игр за шесть лет – это серьезный вызов. Очень немногие разработчики способны на такое. Последним успешным примером, который приходит на ум, является трилогия *Mass Effect* от BioWare, где первая игра вышла в конце 2007 года, а финал (Mass Effect 3) состоялся в марте 2012 года. Если CD Projekt RED сможет выдержать этот темп без ущерба для качества, мы получим одну из самых насыщенных и быстро развивающихся фэнтези-саг последнего времени.</p>
<p>Хотя официальных данных о доступности в России нет, учитывая высокую популярность франшизы, можно ожидать, что игры будут доступны на ведущих цифровых площадках, как только студия возобновит полноценную дистрибуцию на территории РФ, или через сторонние сервисы, привычные для российских геймеров.</p>
</section>
<footer>
<p><em>Следите за обновлениями: мы обязательно сообщим о более точных датах релиза «Ведьмака 4».</em></p>
</footer>
</div>



