Директор Destiny 2 признал провал дополнения Edge of Fate и пообещал учесть ошибки
Ни для кого не секрет, что для Destiny 2 этот год оказался непростым. Дополнение The Edge of Fate (Край Судьбы) не смогло завоевать расположение ветеранов и не привлекло новых игроков. Теперь директор проекта признал, что расширение не оправдало возложенных на него ожиданий.
Почему игроки ушли после «Последней формы»?
В недавнем интервью изданию IGN нынешний директор Destiny 2, Тайсон Грин (Tyson Green), откровенно заявил, что «Край Судьбы» не оправдал ожиданий — ни внутренних, ни среди сообщества. Интересно, что он также затронул тему расхождения во мнениях между разработчиками и коммерческим отделом Bungie относительно будущего игры после выхода предыдущего крупного дополнения — The Final Shape (Последняя Форма).

«“Последняя Форма” достигла своего апогея, став фантастической концовкой, которая связала воедино множество сюжетных нитей», — сказал Грин. Он признал, что сразу после этого наблюдался «большой» отток игроков. Многие ушли, будучи полностью удовлетворены финалом долгой истории «Света и Тьмы» во вселенной Destiny. Однако, как добавляет Грин, «это не входило в планы с коммерческой точки зрения». Bungie по-прежнему «хочет продолжать развивать Destiny» и имеет «множество историй, которые еще предстоит рассказать в этой вселенной».
Неудачный старт новой саги
Началом этих новых историй должен был стать «Край Судьбы», запустивший новую «сагу» Destiny, сосредоточенную вокруг Девяти (The Nine) — загадочных, богоподобных существ во вселенной Destiny, которые по сути управляют нитями времени и реальности. К сожалению, как признал директор, переход к этой новой эре Destiny «не был организован должным образом».
«Думаю, мы получили массу тяжелых уроков о том, чего хотят наши игроки. Существуют два типа живых игр (live service games): те, которые прислушиваются к игрокам и реагируют, и те, которые этого не делают. Мы не хотим стать умершей живой игрой, мы хотим продолжать строить Destiny», — подчеркнул Тайсон Грин.
Что ждать от дополнения Renegades?
Мы начнем видеть, как Bungie адаптируется к запросам аудитории, уже на следующей неделе с запуском следующего крупного расширения игры — Renegades (Отступники). Изначально игроки могут быть сбиты с толку идеей некоего слияния с миром «Звездных Войн» внутри Destiny. Однако, судя по тому, что мы видели, сценаристы Bungie довольно искусно вплели эти элементы, используя силы Девяти как проводник для этой необычной кампании. Стражи, вероятно, будут использовать световые мечи (или их аналоги) и попытаются остановить некое супероружие.
Экспертный комментарий: Признание ошибок — это всегда первый шаг к исправлению ситуации. Рынок «живых игр» невероятно конкурентен, и застой после амбициозного финала «Последней Формы» был предсказуем. Однако, разработчики должны были предложить не просто продолжение сюжета, а нечто, принципиально меняющее геймплей или его структуру. Углубление лора вокруг Девяти — это интересно. Но, если судить по реакции на «Край Судьбы», игрокам нужна не только высокопарная мифология, но и значимый, разнообразный контент.
Доступность и медлительность Bungie
Destiny 2: Renegades стартует 2 декабря (по московскому времени это, скорее всего, будет утро 3 декабря), но не стоит ждать, что все самые важные структурные изменения появятся мгновенно. Bungie уже демонстрировала в прошлом, что может быть мучительно медленной с внедрением определенных функций. Например, внутриигровой поиск группы (Group Finder) был анонсирован еще до дополнения Lightfall в 2022 году, но появился в игре только в начале 2024 года, незадолго до «Последней Формы».
Для российских игроков стоимость дополнений и сезонных пропусков, как правило, приравнивается к региональным ценам, установленным в соответствующих цифровых магазинах (например, Steam). Ожидается, что новое расширение будет доступно сразу на всех платформах.



