Первые крупицы информации о будущей графической архитектуре AMD — RDNA 5 / UDNA — начинают просачиваться в сеть. Собранные энтузиастами данные рисуют картину модульной семейства видеочипов, которое охватит все сегменты: от простых бюджетных решений до топовых флагманов. По сути, AMD сохранит знакомый подход масштабируемой архитектуры, пригодной как для настольных игровых плат, так и для мобильных платформ и вычислительных ускорителей.
Флагман: 96 CU, 512‑бит шина и крупный Infinity Cache
Самая производительная версия, судя по утечкам, построена вокруг восьми «shader array» (шейдерных массивов). Каждый массив содержит по два «shader engine», итого — 16 таких движков. В одном движке, по данным источников, будет по шесть блоков вычислений (compute units, CU), что даёт 96 CU в сумме.
Память у флагмана предполагается реализовать через 16 отдельных 32‑бит контроллеров — то есть 512‑бит шину. На кристалле окажется до 128 МБ Infinity Cache — фирменной большой кэш‑памяти AMD, предназначенной для уменьшения обращений к внешней видеопамяти. Такая конфигурация ориентирована на насыщенные пропускной способностью задачи: 4K‑игры, трассировка лучей и вычислительные нагрузки, где важна устойчиво высокая пропускная способность без чрезмерного увеличения объёма и скорости VRAM.
Средний уровень: оптимизация цены и энергопотребления
Ближе к середине линейки располагается чип с четырьмя шейдерными массивами и восемью движками (8 engines). В этой версии производительность каждого движка сократили до пяти CU, в сумме — 40 CU. Интерфейс памяти уже уже — шесть 32‑бит контроллеров, то есть 192‑бит. Чтобы компенсировать более узкую шину, AMD планирует увеличить объём Infinity Cache примерно до 48 МБ.
Практическая польза такой схемы очевидна: для большинства игроков и создателей контента это будет лучший компромисс между производительностью, энергопотреблением и стоимостью. Такой чип логично позиционировать как замену нынешним «мейнстрим»-видеокартам: 1440p и многие 4K‑сценарии с адекватными настройками.
Нижний и входной уровни: экономия и компактность
Ещё ниже в линейке — конфигурация с 24 CU. Она строится из четырёх движков по шесть CU в каждом и имеет восемь 32‑бит контроллеров. Физически такая схема могла бы поддерживать 256‑бит шину, но аналитики ожидают, что ради удешевления и снижения энергопотребления AMD отдаст предпочтение 128‑бит варианту. Это даст недорогую видеокарту для тех, кому не нужна максимальная производительность, но важна хорошая игровая и мультимедийная функциональность.
Самая простая модель — entry‑level — сведена к двум shader engine и 12 CU. Поддержка памяти предполагается через четыре контроллера, то есть итоговая шина окажется в диапазоне от 64 до 128 бит в зависимости от конфигурации. Кэш на кристалле здесь, вероятно, будет скромнее — ориентировочно 16–32 МБ. Такие решения подойдут для компактных систем, офисных ПК, мультимедийных HTPC и недорогих игровых сборок с разрешением 1080p.
Почему модульность важна
Главная идея, которая прослеживается во всех слухах, — модульность. Архитектура, способная масштабироваться от 12 до 96 CU, даёт AMD гибкость: один и тот же базовый дизайн можно использовать для широкого диапазона продуктов, варьируя число шейдерных массивов, контроллеров памяти и объём кэша. Это упрощает разработку, улучшает выход годных кристаллов и позволяет быстрее реагировать на изменения спроса.
Технические пояснения для непрофи
- Compute Unit (CU) — базовый блок GPU, содержащий исполнительные шейдерные блоки; больше CU обычно означает выше пик производительности.
- Shader Engine / Shader Array — более крупные блоки, объединяющие несколько CU; от их числа зависят масштаб и параллелизм архитектуры.
- Infinity Cache — большой on‑die кэш у AMD, который сокращает обращения к внешней видеопамяти (VRAM), что особенно важно при узкой шинe памяти или при дорогой/энергоёмкой внешней памяти.
- Шина памяти (bus width) — ширина интерфейса между GPU и VRAM; более широкая шина обеспечивает более высокую пропускную способность, но повышает стоимость и энергопотребление.
Практическая польза и выбор для покупателя
Если слухи подтвердятся, то практический выбор будет примерно таким:
- Флагман (96 CU, 512‑bit + 128 МБ кэша) — для 4K‑игр на максималках, тяжёлой трассировки лучей и вычислений.
- Средний уровень (40 CU, ~192‑bit + ~48 МБ кэша) — оптимален для 1440p и игр с хорошим соотношением цена/производительность.
- Нижний/Entry (24–12 CU, узкая шина, небольшой кэш) — для 1080p, компактных и бюджетных систем.
Сравнение с текущим поколением и конкурентами
AMD продолжает делать ставку на большую локальную кэш‑память, чтобы уменьшить зависимость от дорогостоящей и энергозатратной внешней памяти — подход, хорошо себя показавший в RDNA‑3. По сравнению с архитектурами NVIDIA (Ada/Lovelace), где фокус делается на высокой пропускной способности VRAM и аппаратных блоках трассировки, AMD предлагает альтернативу: комбинировать умеренную шину памяти с массивным on‑die кэшем, что даёт конкурентоспособную эффективность в ряде сценариев.
Доступность в России
Появление этих карт в России будет зависеть от глобального релиза и политики дистрибуции AMD. В лучшем случае новинки попадут к отечественным ритейлерам и в интернет‑магазины через несколько недель или месяцев после анонса; возможны задержки и ограниченные партии на старте. Рекомендуется отслеживать предложения крупных продавцов и официальных дистрибьюторов — в случае дефицита ассортимент и цены могут быть нестабильны.
Экспертная оценка
Если слухи подтвердятся, AMD получит очень гибкую платформу: она сможет покрыть широкий ценовой спектр, не создавая принципиально разных архитектур для каждого уровня. Для покупателей это хорошая новость — больше вариантов собрать систему под свои нужды. Для конкуренции с NVIDIA многое будет зависеть от энергоэффективности реальных чипов и от того, насколько точно AMD настроит соотношение объёма Infinity Cache и пропускной способности шины для каждой модели.
Итог
Утечки о RDNA 5/UDNA рисуют картину продуманной, масштабируемой архитектуры, где ключевыми компонентами станут количество CU, конфигурация движков и баланс между шиной памяти и on‑die кэшем. Это направление логично продолжает эволюцию AMD: ставка на гибкость и эффективность. Пока что все данные — слухи и предварительные инсайды; окончательные спецификации и реальные показатели появятся после официального анонса и независимых тестов.
Примечание: приведённые выше спецификации основаны на неофициальных утечках и могут измениться в финальном исполнении.